unity3d动画条件trigger怎么使用

   更新日期:2024.06.04
Trigger的本质其实和bool一样,但是Trigger会在实行完毕后,将状态设置为取反状态,如果默认是False,那么在执行了true条件后,系统会将Trigger重新置为false。
所以Animator中bool怎么使用Trigger就怎么使用,但是需要注意的就是最后的状态变化。

  • 18448299159 :unity3d动画条件trigger怎么使用
    莫清齿1698 :答:Trigger的本质其实和bool一样,但是Trigger会在实行完毕后,将状态设置为取反状态,如果默认是False,那么在执行了true条件后,系统会将Trigger重新置为false。所以Animator中bool怎么使用Trigger就怎么使用,但是需要注意的就是最后的状态变化。
  • 18448299159 :Unity3D中碰撞器和触发器的区别是什么啊?
    莫清齿1698 :答:1)二者都是用作物理位置关系检测,且别在于碰撞的两物体会弹开,触发的两物体可以互相交叉。2)在Unity中,二者的发生条件不同:碰撞【双方都有碰撞器、至少一个带刚体】,触发【双方都有碰撞器、至少一个带刚体、二者至少有一个勾选了触发器】。3)回调方法名称不同:碰撞【OnCollisionEnter】,触发...
  • 18448299159 :unity3d中的碰撞器和触发器的区别
    莫清齿1698 :答:使用碰撞器有一个特点就是,物体一般情况是不会穿透,就类似于我们行走在路上不小心和路人相撞,或者玩一些刺激的赛车游戏,两辆赛车相撞,这就是我们的碰撞检测在发生作用。而想要发生碰撞,必须得具备三种条件!1:两个相碰撞的物体身上必须得有碰撞器,也就是Collider,2:其中一个物体身上必须具备刚体...
  • 18448299159 :unity3d怎么做一个太阳转动的动画?
    莫清齿1698 :答:1、首先打开unity3d 2、我们可以在在网上下载一下太阳、地球和月球的贴图,然后拖进unity3d的Textures文件夹中 3、然后创建一个Sphere物体,并改名为sun 4、然后为太阳创建一个材质命名为sun 5、然后为材质添加贴图,并将背景改为透明的 6、然后将sun材质赋给太阳 7、如果感觉不太真实可以为太阳添加一...
  • 18448299159 :unity3d咋么修改模型的动画,比如模型跑改成飞?
    莫清齿1698 :答:unity3d修改模型的动画,模型跑改成飞需要使用3D建模软件创建或导入飞行模型,将其导入到Unity项目中。就可以按照以下步骤修改动画:1、去在unity编辑器中打开模型资源。在项目窗口中选中要修改的模型,在检查器窗口中找到Animator控制器。2、在Animator控制器中,找到需要修改的动画状态机。如果需要创建新的...
  • 18448299159 :unity3d 动画播放
    莫清齿1698 :答:先获取Animator 组件,该组件中有个方法.Play("动画名");在外面套上一个 if 判断,判断按钮是否被点击。就OK了,如果你用的是过渡动画的话,在这个地方添加过渡条件就行了,添加过渡条件之后依然要先获取Animator组件,然后.setBool("条件名",true)。当然还有一些方法可以使用,希望以上的这两个方法...
  • 18448299159 :Unity3D怎么创建一个人形角色动画?Unity人形角色动画教程
    莫清齿1698 :答:1、创建Avatar 在导入一个角色动画模型之后,可以在ImportSettings面板中的Rig选项下指定角色动画模型的动画类型,包括Legacy、Generic以及Humanoid3种模式。Legacy与Generic Unity3D的Mecanim动画系统为非人形动画提供了两个选项:Legacy(旧版动画类型)和Generic(一般动画类型)。旧版动画使用Unity4.0版本文前...
  • 18448299159 :Unity3D是如何计算角色与物体之间的距离来触发动画的?
    莫清齿1698 :答:(物体坐标位置-人物坐标位置) 获得向量 求出获得向量的长度 用设定好的触发距离 判断是否触发
  • 18448299159 :unity3d中如何制作animation
    莫清齿1698 :答:UNITY3D的动画不只是针对骨骼,还 可以对其他组件比如transform,rigidbody等进行动画设置 这就需要一个曲线,X轴是时间,Y轴是值,也就是说,物体的一切组件都可以用曲线控制,比如你想让物体播放动画的第二秒的贴图改变成别的,就打开动画系统,把时间拉到第二秒也就是X轴的第二秒位置,然后让mesh的...
  • 18448299159 :unity3d萌新,关于curves?
    莫清齿1698 :答:在Unity3D中,Curves(曲线)是指一种可以用来控制属性值随时间变化的动画控制器。Curves可以控制对象的位置、旋转、缩放、颜色等属性的变化。Curves通常用于创建动画,可以通过可视化编辑器来创建和编辑。Curves的编辑器中,横轴代表时间,纵轴代表属性值,用户可以通过添加、删除、修改曲线上的关键帧来控制属性...
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