Unity视图介绍

   更新日期:2024.06.06
Project(项目)视图是整个工程的资源汇总,包含了游戏场景中用到的脚本,材质,字体,贴图,外部导入的网络模型等所有的资源文件。Project视图由Create菜单。Search by Type(按类型搜索)菜单,Search by Label(按标签搜索)菜单,搜索栏和资源显示框等部分组成,见图(1-1)。

Hierarchy(层级)视图只显示当前场景中真正用到的对象,详见图(2-1)

Inspector(检视)视图用于显示游戏场景中当前所选择对象的详细信息,以及游戏整体的属性设置,包括对象的名称,标签,位置坐标等,见图(3-1)

Game(游戏)视图是游戏的预览窗口,不能做编辑,此视图可以呈现完整的游戏效果,当点击播放按钮后,改窗口可以进行游戏的预览。见图(4-1)

Scene(场景)视图是最常用的视图,场景中所用到的模型、关照、摄像等等都会显示在此视图,在此视图可以对游戏对象进行编辑。见图(5-1)
旋转操作:按住Alt+鼠标左键,以当前轴心点来旋转场景
移动操作:按住鼠标的滚轮键或按Q可进行移动
缩放操作:使用滚轮,按住Alt+鼠标右键可以放大或缩小视角
居中显示所选物体:按F键会最大化显示

Console(控制台)视图是Unity中重要的调试工具,当用户测试项目或导出项目时,在Console视图状态栏都会有相关的信息提示,见图(6-1)

  • 19462792523 :Unity视图介绍
    利妍柳1550 :答:Project(项目)视图是整个工程的资源汇总,包含了游戏场景中用到的脚本,材质,字体,贴图,外部导入的网络模型等所有的资源文件。Project视图由Create菜单。Search by Type(按类型搜索)菜单,Search by Label(按标签搜索)菜单,搜索栏和资源显示框等部分组成,见图(1-1)。Hierarchy(层级)视图只显示当...
  • 19462792523 :Unity编辑器中,什么视图会显示游戏对象之间的层级关系?
    利妍柳1550 :答:层级视图 (Hierarchy) ,层级视图 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject)。有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设(Prefabs)实例,自定义对象构成游戏的绝大部分。可在层级视图(Hierarchy)中选择对象并将一个对象拖到另一个对象内,以应用父子化(Parenting)。在场景中添加和删除对象后,还将...
  • 19462792523 :unity3d的界面结构,有几个面板视图
    利妍柳1550 :答:场景视图(Scene View)是交互式沙盒,可以使用它来选择和布置环境、玩家、摄像机、敌人和所有其他游戏对象。在层次视图(Hierarchy)中选择某物体按下“F健(Frame Selected)”,可以在场景视图(Scene View)快速找到该物体。Project 工程视图:每个Unity的项目包含一个资源文件夹。此文件夹的内容呈现在项...
  • 19462792523 :unity怎么切换4视图
    利妍柳1550 :答:1、打开Unity编辑器,进入场景视图。2、在场景视图的右上角,可以看到4个小方框,分别代表4视图。3、点击其中一个小方框,即可切换到对应的视图。4、需要在多个视图之间进行同步,可以在场景视图的右上角勾选“同步视图”选项。5、需要在某个视图中进行操作,可以在该视图中进行选择、移动、旋转等操作...
  • 19462792523 :Unity的Unity介绍
    利妍柳1550 :答:Unity 是基于GNOME桌面环境的用户界面, 由Canonical公司开发,主要用于Ubuntu操作系统。 Unity 最初出现在Ubuntu Netbook 10.10中。它最初的目的是更有效地利用上网本有限的屏幕尺寸。和 GNOME, KDE 不同,Unity并非一个完整桌面程序安装包,而采用了现有的方案。Unity 环境利用了来自 GNOME 3 中的一些...
  • 19462792523 :unity摄像机视图怎么打开
    利妍柳1550 :答:1、首先,打开unity软件,选中顶部菜单栏的Create选项找到Cameras选项接着再单击Camera。2、其次,点击左侧菜单栏进入大纲视图,在单击顶部菜单栏的Windows选项下拉菜单的Outliner选项进入大纲视图,点击panels面板,选择对象观看,进入摄像机视角。
  • 19462792523 :Unity 编辑器操作
    利妍柳1550 :答:参考 unity基础(1)——unity编辑器的基本介绍 Unity编辑器小提示和小技巧 unity编辑器十分好用的小技巧 Unity Tip小合集 有趣而又容易被忽略的Unity技巧 场景中如果有重叠的物体,标记禁选后,再去场景中拖动,就不会总是拖错目标了。Scene视图的左上角把ShadingMode切换成Shaded Wire...
  • 19462792523 :Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例的目录
    利妍柳1550 :答:3D程序1.4 本章小结第2章 Unity集成开发环境详解2.1 集成开发环境的整体布局2.1.2 标题栏2.1.3 菜单栏2.1.4 工具栏2.1.5 场景设计面板2.1.6 游戏预览面板2.1.7 游戏组成对象列表2.1.8 项目资源列表2.1.9 属性查看器2.1.10 状态栏与控制台2.1.11 动画视图2.2 菜单...
  • 19462792523 :什么是unity3d?如何学习
    利妍柳1550 :答:第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个...
  • 19462792523 :unity绑定对象父子关系时,需要用到哪一个视图
    利妍柳1550 :答:unity绑定对象父子关系时,需要用到子视图。根据查询相关公开信息显示,结构中,框架窗口是视图窗口的父窗口,层级视图用来显示正式游戏中的游戏对象及其父子关系。
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