怎样将3dmax的uv展开贴图导入到ps中

   更新日期:2024.05.22

1、选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令

2、点击这个命令当中编辑——Edit

3,找到UV编辑窗口中Tools——

4、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式

5、渲染完成之后就可以用PS打开了



1、选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令
2、点击这个命令当中编辑——Edit
3,找到UV编辑窗口中Tools——
4、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式
5、图片格式可以导入PS

保存成JPG格式或TGA格式都可以导入PS

  • 13152048732 :3DSMAX如何展开UV并贴图?3DSMAX展开UV并贴图的操作方法
    滕芬翰881 :答:1、首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。2、然后,我们找到工具菜单下的渲染UVW模板 3、弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为jpg格式,保存图像。4、使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层),绘制贴图,并导出...
  • 13152048732 :3dmax怎么展开uv
    滕芬翰881 :答:使用“展开 UVW”时,通常将对象的纹理坐标分解为更小的组,称为簇。这样就可以在基本纹理贴图的不同区域中精确地定位簇,从而实现最佳的贴图精度。每个簇包含一个称为贴图接缝的轮廓,该轮廓在视口中叠加在对象上。这可以帮助看到对象表面上的贴图簇的位置。可以使用“显示”设置,来切换这一功能,并设...
  • 13152048732 :3dmax怎么进行展贴图uv?
    滕芬翰881 :答:3dmax进行展贴图uv方法:1、选中模型打开编辑器添加一个uvw展开命令 2、打开uvw展开选择面模式选择要分开的面123为例 3、往下拖有个剥点击快速剥命令 4、选中每个分开的面,最好松弛一下 5、展好uv之后,工具渲染uv模板,面与面不要重叠,我这为了节省时间没摆好 6、保存为jpeg模式到桌面 7、导入...
  • 13152048732 :3Dmax如何展UV画贴图
    滕芬翰881 :答:选择对象。 > “修改器”菜单 > “UV 坐标” > “展开 UVW” “展开 UVW”修改器的作用是将平面贴图指定到子对象选择,以及编辑这些选择的 UVW 坐标。 对象上存在的 UVW 坐标也能展开并编辑。 在“网格”、“面片”、“多边形”、“HSDS”或“NURBS”模型中,贴图可以调整到合适的大小。
  • 13152048732 :3DS MAX展开UV后如何绘制和使用贴图?
    滕芬翰881 :答:首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。然后,我们找到工具菜单下的 渲染UVW模板 弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为PNG格式,保存图像。使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层),绘制贴图,并导出。回到3DS MA...
  • 13152048732 :怎样将3dmax的uv展开贴图导入到ps中
    滕芬翰881 :答:1、选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令 2、点击这个命令当中编辑——Edit 3,找到UV编辑窗口中Tools——4、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式 5、渲染完成之后就可以用PS打开了
  • 13152048732 :【3D建模】3dmax如何展uv?
    滕芬翰881 :答:3DMAX里面有一个UV 贴图功能,UV 贴图(增强功能)改进了性能,使 UV 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。二、展uv基础教程 1.先给做好的模型加一个uvw展开的修改器。2...
  • 13152048732 :3dMax展UV如何高效率完成?来看看这几款实用工具!
    滕芬翰881 :答:Headus UVLayout:专业级UV编辑,细节把控 - 作为专业级UV编辑工具,Headus UVLayout提供边缘循环检测、对称编辑和颜色反馈等高级功能,确保你的UV布局高质量且无瑕疵。 Unwrap Pro:低扭曲、自动化,速度与质量并存 - 这款插件专为UV展开设计,能快速展开贴图,避免重叠,尤其适合像素密度控制和大规模...
  • 13152048732 :3dmax如何展开uv
    滕芬翰881 :答:UV展开,是一个复杂的过程,首先要给物体知道一个uvw展开修改器,然后编辑展开物体的接缝,编辑好以后就可以选择展开方式了,然后引入贴图观察贴图位置进行调整,最后打开材质编辑器指定贴图,渲染输出。
  • 13152048732 :3dmax展开UV怎么都是密密麻麻的线
    滕芬翰881 :答:因为默认UV 展开是叠堆在一起的,密密麻麻的和分段有关系,但是是可以展平的 1.这里以茶壶为例 添加uvw展开 2.点击edit uvw 下面的面板的面级 并且全选uvw中所有的平面 3.选择mapping 这里有三种常规展开方式 最常用的是normal mapping (法线展开)选择法线展开 4. 左侧列表选择展开方式 有...
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