想问下Unity场景有光照但是模型光照显示较暗是什么问题?

   更新日期:2024.05.20
像这种情况应该是模型光照,显示器显示线路有问题,应该重新调整和纠正它的检测数据。

是实际显示的是图2的模型,然后一般来说创建球体的初始模型应

没有渲染 上面的工具栏 window-rendering-light-Genera(右下角)

有关照,但是模型关照显示比较暗的话,这个应该是它的亮度设置有问题。

  • 15715438141 :Unity基础(四)渲染烘焙Lightmap光照贴图(未完)
    璩皆刘926 :答:     游戏场景通常使用两种光照模式,即实时光照(RealTime) 和全局光照(GI) ( 间接光照)。1、静态物体:2、动态物体:          1、模型第二套UV: 烘焙前先确认模型有没有第二套UV(第二套UV需要全部展开,不能有重叠),如果没有,也...
  • 15715438141 :unity部分墙面没有光
    璩皆刘926 :答:重新设置光照信息。unity部分墙面没有光重新设置光照信息,特别是有多个场景,需要跳转场景的情况下,可以禁用所有代码,仅保留场景进行查看。Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。
  • 15715438141 :如何让unity里的粒子接受光照啊?
    璩皆刘926 :答:可以从官网下载粒子的shader看一下,有个不接受光照的选项。 下载地址就在unity下载地址的那一行 build in shader。 然后创建一个shader,把那个选项关掉试试
  • 15715438141 :unity3d渲染灯光的时候为什么有物体不受影响
    璩皆刘926 :答:Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,...
  • 15715438141 :unity如何让相机拍摄的颜色就是材质球准确本身的颜色
    璩皆刘926 :答:unity可以使用无光照渲染模式、禁用后处理效果或者调整相机曝光值让相机拍摄的颜色就是材质球准确本身的颜色。1、使用无光照渲染模式,在渲染设置中将材质球的渲染模式设置为无光照,这样材质球的颜色就不会受到场景光照的影响,相机拍摄的颜色就会准确地表现材质球本身的颜色。2、禁用后处理效果,后处理效果会...
  • 15715438141 :unity2d物体无法参与光照烘焙
    璩皆刘926 :答:unity2d物体无法参与光照烘焙。Unity的烘焙,会提前计算好场景的部分光照信息(光照、光照方向,shadowmask还包括阴影),在运行时,结合物体的材质和视角方向,算出最后的渲染结果。并且,Unity默认的烘焙,都是采用Unity的Standard光照进行计算的,不会采用自定义的光照函数(除非自定义烘焙shader)。
  • 15715438141 :Unity自定义SRP(五):烘培光
    璩皆刘926 :答:​ 动态物体并不会影响烘焙的全局光照,但可以通过光照探针影响。光照探针是场景中的一个点,通过一个三次多项式,特别是L2球面谐波来近似烘培所有的入射光。光照探针可以拜访在场景周围,Unity会逐物体对这些探针插值来达到近似的光照结果。 ​ 光照探针通过创建光照探针组来添加,通过 GameObjectLight/Light Probe 。默...
  • 15715438141 :unity灯光不支持实时
    璩皆刘926 :答:Unity的全局光照是实时或是预先计算好的,在某些情况下两种方法可以结合使用,照出更逼真的场景。nity提供了两种全局光照模式,实时全局光照和烘焙全局光照。
  • 15715438141 :unity同时加载多个场景光照
    璩皆刘926 :答:题主是否想询问“unity可以同时加载多个场景光照吗”?可以。unity拥有编辑模式和运行模式,是支持同时加载多个场景光照的。Unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将他们的创意变成现实。
  • 15715438141 :max模型到unity里不好看
    璩皆刘926 :答:该模型到unity里不好看的原因是模型细节丢失、光照问题、材质问题。1、模型细节丢失:在将Max模型导入Unity时,一些复杂的细节和纹理会丢失,这是由于Unity的导入设置和Max的导出选项所限制的。2、光照问题:Unity中的光照模型与Max中所用的不同,导致模型看起来不够真实,用户可以通过调整Unity中的光照设置...
  • 相关链接

    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024 © 视觉网