Unity基础(四)渲染烘焙Lightmap光照贴图(未完)

   更新日期:2024.05.20
     游戏场景通常使用两种光照模式,即实时光照(RealTime) 和全局光照(GI) ( 间接光照)。

1、静态物体:

2、动态物体:

          1、模型第二套UV: 烘焙前先确认模型有没有第二套UV(第二套UV需要全部展开,不能有重叠),如果没有,也可以选择自动展第二套UV。操作路径:选择模型打开Inspector属性面板—>Model—>勾选Genrate lightmap uv—>Apply应用。

    2、勾选Static静态模型: 在Scene视图里面选择模型打开Inspector属性面板—>勾选Static静态模型。

    3、选择灯光烘焙模式: 选择灯光打开Inspector属性面板—>Light—>Mode—>Baked

  • 18114038650 :Unity基础(四)渲染烘焙Lightmap光照贴图(未完)
    陆泡翠3680 :答:    2、勾选Static静态模型: 在Scene视图里面选择模型打开Inspector属性面板—>勾选Static静态模型。    3、选择灯光烘焙模式: 选择灯光打开Inspector属性面板—>Light—>Mode—>Baked
  • 18114038650 :Unity中烘焙技术的优缺点事是什么?
    陆泡翠3680 :答:空光强度 般我设置太高 Bounce Boost 反弹增强同单位面积内增光反射数量相比较说值增直接影响渲染间 Bounce Intensity 增强光反射强度 Contrast Threshold 比度偶尔调 面我烘焙场景用参数基本效间达合理平衡点 二、再说说 Unity5.X四.X区别首先光照烘焙技术同 Unity四.X版本采用AutodeskBeast技术 Unity5...
  • 18114038650 :unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?
    陆泡翠3680 :答:把物体模型放进了场景里之后,引擎会计算光线,光线照到物体的表面形成反光和阴影。烘焙的作用:(1) 利用light mapping(光照贴图技术)来烘焙物体,这是一种增强场景光照效果的技术;(2)当把物体放进场景中,引擎就会计算光线,光线照到物体表面形成反光和阴影;一般有两种情况:当不烘焙物体时,游戏运行时...
  • 18114038650 :unity渲染烘焙好的模型一般在哪下载
    陆泡翠3680 :答:unity渲染烘焙好的模型一般在这种资源还是在百度或GOOGLE上搜一下,如果曾经有人在网上发布,或有网站下载,一般都会被搜索引擎收录。unity渲染烘焙UINTY5有所改进,realtime模式下,所有灯光都可以出影子,但只支持新出的Standard材质。其他材质也只支持Directional Light才出影子。realtime这个模式是不需要自...
  • 18114038650 :unity灯光渲染参数
    陆泡翠3680 :答:LightMapping Settings Lightmapper:烘光的解决方案,Enlighten:使用的CPU烘培,烘培更慢,Progressive CPU:也是使用CPU烘培,烘培更强大,官方推荐使用该模式,渲染效果更好。Progressive GPU:烘培更快使用GPU烘培 PrioritizeView:启用此选项可使渐进式光照贴图器将更改应用到当前在“ 场景视图"可见的纹理...
  • 18114038650 :unity3d 怎么做场景烘培
    陆泡翠3680 :答:个人觉得Unity的UV拆分有严重的硬伤),然后导入Unity2019,做如下图的设置(选中所有物体,勾选Static):按下图所示布设模拟太阳的的平行光 灯光参数如下图所示:光照参数如下图:然后点击“generate Lighting”开始烘焙,得到如下图所示的效果:对比一下没烘焙之前的效果:希望我的解答对你有所帮助。
  • 18114038650 :Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow...
    陆泡翠3680 :答:深化理解Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)</ 探索渲染艺术的新境界,深入理解URP在Cascaded Shadow Maps中的精湛应用。在Unity 2019.2.14f1的平台上,让我们一步步揭开这个复杂但强大的技术的面纱。关键环节</: 渲染阴影、多方向光管理、阴影贴图级联、融合与渐变 ...
  • 18114038650 :unity哪个灯光没有实时渲染效果
    陆泡翠3680 :答:烘焙。在Unity中,烘焙的灯光没有实时渲染效果。烘焙是指将动态的光照信息预先计算出来,然后将结果保存在纹理贴图中,最终在运行时使用这些纹理贴图来模拟光照效果,从而提升游戏性能和画面质量。
  • 18114038650 :使用unity制作场景时,模型在3dMax中采用哪种方式烘焙导入到unity中,跪求...
    陆泡翠3680 :答:然后选中场景模型。点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使用现有通道",然后"添加一个名称为"VrayCompleteMap"的烘焙类型,再修改合适输出路径。然后调整合适大小,点渲染即可输出烘焙贴图。然后把场景模型输出为不带动画的FBX文件,即可导入UNITY.再把刚刚烘焙的CompleteMap贴图...
  • 18114038650 :Unity 关于图形渲染优化的建议摘录
    陆泡翠3680 :答:对于静态物体(不会移动的物体)可以使用烘焙技术来预计算光照从而减少实时光照计算。对于使用实时阴影的项目,使用Shadow Distance、Shadow Cascades 等技术有效优化实时阴影造成的渲染消耗。反射探针可以创建非常真实的反射效果,但是会造成batches 上的开销,应该尽量减少使用。可以合并为同一...
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