游戏策划眼中的国产游戏:为什么这么多垃圾?

   更新日期:2024.05.14
本文仅代表作者个人观点,供参考 部分文字较偏激,若有不同意见,可投稿反驳正文:时代在变,中国游戏“垃圾”不变 我今天在这里用着侮辱性的口吻描述策划这个职位,我的心里在流血啊同志们,一个垃圾游戏诞生以后,玩家可以忽略美术上的劣次,可以忽略程序上bug,但他们不会放过策划,他们会说“我用屁股都能想出比这好的点子来!”,您瞧瞧,我们的脑子比别人的屁股还不值钱……。 可是,为什么中国游戏这么烂呢?直到我在写这个东西的时候,我还没有看到有任何一款真正有说服力的作品出现,踹开眼下流行的铺天盖地的枪稿,你会发现,十年了,其实我们的游戏并没有什么进步,就象东莞的小电子厂,总是在生产,但拿出来的东西毫无说服力可言。即使时代在变化,从单机游戏时代到了网络游戏时代,但我们的游戏仍然那么粗糙,仍然那么……怎么说呢?垃圾! 台湾以前有个很有名气的撰稿人,叫做“炽天使”的,这个人写字很毒,毫不客气的把台湾游戏界骂了个遍,当然,他骂的时候自己已经闪人了,不过他骂的时候,恐怕还没有预见在海峡的彼岸,大陆游戏业的混乱远比台湾游戏业甚之。他如果来这里做事,只怕以他那性子,早就活活憋死了。 我现在走在马路上,看到报刊亭里的游戏杂志,心里是很虚的,我不敢买来看,一翻开来,里面都是国外的大作,电视游戏如是,网络游戏如是,而这些都不是我们做的,那些漂亮华丽的画面,那些令人惊叹的特色,都不是我们做的,我们国产的东西,偷偷的夹在广告页里,连广告都那么低俗,那么土气,一篇篇的枪文,装做漫不经心的样子,藏在新闻栏里,耳语一般的劝说玩家:“开内测啦!不要钱的!快来看看吧?” 原因一:玩家素质低,就是爱练级 要不怎么说中国的很多玩家素质低呢?素质低的特征不仅仅是游戏的方式,更体现在他们毫无分辨能力,他们只要听到:“免费!不要钱!”就会扑过去,他们似乎不是来娱乐的,而是来找不要钱的东西,他们不会去要求,只会白痴一样逆来顺受。 游戏是什么样子,他们就能硬着头皮去玩,哪个游戏广告做得火,他们就扑过去,即使一边大骂游戏的缺陷,一边还玩得乐孜孜,玩完了再大骂一声“垃圾!”,这看起来象是自虐症中度患者。我见过一个奇垃圾无比的游戏,公测时居然也有几万人扑进去,结果免费期过了,有的人已经练了不少时间,又舍不得放下,只好继续练下去。 中国的玩家还有个奇怪的特点,特别爱练级,就象写家庭作业,写习惯了,再海量的作业也能完成,重复的事做一万次都觉得不算多,只为了一点:级别高了好炫耀。真正让人见识了一把中国民族隐忍向上的个性。至于什么是“有趣”的游戏,他们不知道,也不想知道。 从来就是市场引导着开发,中国玩家爱练级,于是韩国人就做练级游戏给中国人,国内的也不甘落,不就是练级嘛,把经验值设成天文数字,你们练去吧!而玩家反过来又大骂“怎么尽出练级的游戏啊?你们是猪吗?”怪谁?要我说,怪就怪玩家自己有问题! 原因二:游戏策划混日子 于是乎,做策划就变成了一件非常轻松的事了!你只要设置战士、法师、道士,或者给他们来个改头换面,界面上左边是红水右边是蓝水,然后做几套装备武器,在地图里放上几个莫名其妙的怪物,中国玩家就可以玩得很好了。什么?没内涵?EQ有内涵吧?不照样死掉?中国玩家要求很低的! 游戏公司征收策划,上来就问,你都玩过什么呀?应:我玩过《X奇》、《奇X》、《天XXX》!问:有高级帐号吗?应:我在我们区是老大!得!这就成了,如果你能在应聘时再表达出几分仰慕之情,简直就是一次完美的面试。回头你当上策划,只要把你玩过的东西照抄一遍,换换样子,您,就是一个标准的策划,您就可以回头跟你的朋友吹嘘了。有一次我在一个游戏里,和一个女角色发生口角,对方张横跋扈之极:“我老公是游戏策划!”,哦耶,差点吓得老夫尿裤子……。 十年前,你要说你爱好文学,是个文学青年,周围的人会赞许的看着你,你要换到现在说,就会被人看作xx,十年前,你要说你爱好游戏,是个胸有大志的未来游戏人,周围的人会去鼓励你,但现在,大部分说着这些话的新手策划们,鬼晓得他们心里头在想什么,我见过不少有志青年,充满烦恼的跟我诉说:“快毕业了,工作不好找啊,我好想当策划呀!”。没错,游戏策划薪水现在可不低了,而且,好混! 进了公司你得会拍马,你可以不搭理跟你平级的人,但你千万别把你骄傲的脸露出那些职务上带有“主”字的人看,你要让他们知道你是一个“听话的、有悟性”的好孩子,可千万别把网游里的脏字带出来,最起码,这个行业,表面看上去是那么文质彬彬,看上去领子是那么的白。 原因三:投机心理重,不做事的人很多 而那些经理们,总是让我很困惑,我不知道他们从哪里来,当网游兴起之时,他们就从各个神秘的旮旯里冒了出来,他们似乎在这之前都不知道什么是电子游戏,但他们充满自信,他们可以找到投资人,并让投资人象笨蛋一样对他们言听计从,而他们接下来要做的就是,把他们的亲属和哥们们,从四面八方拉进来,而至于项目跨掉,没有关系,他们等于多了一个不错的履历:曾开发过XXXX产品。 而投资者,更象是一群脑筋转不过来的傻瓜,当鼎鼎大名的《X奇》案例摆在他们面前,他们就彻底傻掉了,原来钱这么好赚?于是二话不说就被人牵着鼻子去银行领钱,做着在纳斯达克上市的白日梦,他们永远相信“资本”的力量,认为只要有钱,任何想法都可以实现,他们永远不明白“做事”的真谛,网络游戏并不是一块菜田,投入什么就有什么长出来。 如果说十年前,一群年轻人聚集在一起,是真正想要干出点名堂,真正想做点游戏,那么现在,你大可以用“打工仔”来形容游戏公司里的“游戏人”们,他们每人一台电脑,坐在吹着微微小风的明亮办公室里,用着二十四小时免费的宽带,懒洋洋的打着呵欠,我们到底在做什么东西?没有人知道,也没有人关心,每个人只在乎他这个月的薪水,每个人只在乎月末评定时的评语。下了班,打上一盘cs,就是他们团结的象征,打上一盘wc,就是游戏业与其他行业最大的区别,让人还能想起,自己是一个做游戏的,所以,适当的时候,是需要打打游戏的。 而干起活来,更是随意,大家都是同事,都是打工仔,就不要互相为难,图画得不好,没关系,美术会给你理由:“我这么画更有美感”,哦耶,你干嘛不去办个人画展?最起码你拿公司的薪水,就能出公司要求的活吧?这种话只能在肚子里说说,面子上微笑一把,撕破脸皮划不来,免得人家说你这个人不好相处对吧?你还不能再多罗嗦几句,美术家是有脾气的,声音大一点,所有人都会看过来,那些幸灾乐祸的眼光是躲避不去的。 程序脾气也是不小的,谁叫他们用着谁也看不明白的语言呢?多说两句,人家就会用着看白痴的目光盯着你:“你懂吗?你懂吗?”,程序有bug?有bug是正常的,你见过没bug的程序吗?而且我这个就是根据xxx改的,xxx游戏你知道吧?没错,代码我有,改改有行了,谁没事闲得慌自己写一个呀?如果你要说哪里哪里改一下,哪里哪里加个功能,对方就恨不能摔键盘:“怎么这么费事呢!以后再加吧!”哦耶~那就……取消了吧。 原本写好的一份项目案子,就这样东少一块,西改一块,做到一半就面目全非,还得谨防老板有奇思妙想。毫不严谨的制作态度,导致游戏从一开始就重病缠身,然后陷入无尽的修改中,每个人象梦游一样的工作着,只有在老板视察时才精神抖擞起来。你说,这样的游戏,能好吗? 但你必须忍受下去,别跟我说你心里有美好远大的理想,别说你有满腔的热情,你要不干你滚蛋,也别对我翻白眼,不然我扣你一个月薪水让你肉紧一把,你要实在受不了你自己组团队干去,去做你自己梦想中的游戏,但我保证没人入伙,有点能耐的都在公司挣工分呢?这年头,凭着几句口号,连新手也不会上你的当! 希望有一天能好起来 再鲜亮的外表,也终有一日掩饰不住腐朽的内脏,产品好比丑媳妇,总有一日要见公婆,但那时,钱已经花了出去,公司里进进出出,有人拿足几个月薪水扬长而去,有人留下来继续混日子,谁也不承担责任,每个人都说着:“游戏开发是很复杂的工作!”既然复杂,有各种各样差漏再所难免,就让我们在下一个项目中继续努力吧! 这就是俺们的游戏人,俺们的圈子。有时候,我站到窗户边,真想大喊一声来发泄,我在想,是不是我们就这样继续烂下去,这样心怀鬼胎的日子还能持续多久,当国外的超级大作们源源不断的涌入国门,我们的糟糠之作又怎能抵挡几分?玩家不会一直傻下去,投资人也不会一直蠢下去,而那时,我们的精神早已磨损消耗在无尽的“混”的过程中,我们是否还有东西能够拿出来见世人? 我有一个梦,每个人都在努力,而不是为了眼里的小利争斗不休,每个人都怀着游戏的梦,而不是想着车子房子。我相信我们的汗水和心血会被玩家们所珍视。在这篇骂文的前半段,我竭力去讽刺去挖苦这个圈子,但后半段,我的心被苦涩所湮没,我笑不起来,因为这些我痛恨的现象,正是我当初所不预见的,也不想见的。我口中在骂,心里却在想:总有一天,总有一天会好起来的。总有一天会好起来的……。 写到这里已然无力,文中必然会得罪一些人。也请认得出我文字的人不要塌我的台,我只是说出心中的郁烦,我们的处境如此,何不正视?

  • 13167163063 :游戏策划眼中的国产游戏:为什么这么多垃圾?
    章供馥3517 :答:里面都是国外的大作,电视游戏如是,网络游戏如是,而这些都不是我们做的,那些漂亮华丽的画面,那些令人惊叹的特色,都不是我们做的,我们国产的东西,偷偷的夹在广告页里,连广告都那么低俗,那么土气,一篇篇的枪文,装做漫不经心的样子,藏在新闻栏里,耳语一般的劝说玩家:“开内测啦!不要钱的!快来看看吧?” ...
  • 13167163063 :国产垃圾游戏(探究其背后的原因与现象)
    章供馥3517 :答:原因一:缺乏创新 国产游戏公司在创新方面存在很大的问题。很多游戏都是模仿国外的游戏,缺乏自己的独特性和创新性。这导致了国产游戏的同质化严重,玩家很难找到自己喜欢的游戏。原因二:盲目追求利润 很多国产游戏公司只关注游戏的盈利能力,而忽略了游戏的质量和玩家的体验。他们会将大量的时间和资源投入...
  • 13167163063 :你觉得中国的国产游戏优势有哪些?
    章供馥3517 :答:二、容易吸引玩家大家之所以以前玩其他国家的游戏,是因为自己国家没有比较好的游戏可以玩,所以才会去玩其他游戏。所以国产游戏另一个优势就是更容易吸引大批玩家,中国是人口大国,年轻人的比例十分的大,所以只要本国有比较好的游戏那么一经推出会有大批玩家去注册去参与,所以国产游戏只要做出来就不愁没...
  • 13167163063 :为什么国产游戏大多不好玩?
    章供馥3517 :答:因为国产游戏毕竟起步晚,自身实力不强,只是一味的模仿,缺乏创新,并且有许多游戏里的广告成分还很多
  • 13167163063 :如何看待国产游戏的发展?
    章供馥3517 :答:首先,国产游戏并不垃圾,中国的游戏是全世界最会变现的游戏。这也是一些玩家觉得坑的地方。但是变现能力强也是好游戏的因素之一。完整的系统,优质的游戏数据结构,从而引导付费。这都是国外游戏可望不可及的。其次,可能很多玩家认为国外的游戏好,是因为国外游戏的故事架构和游戏性上占优。这种差异是因为...
  • 13167163063 :国产游戏为什么垃圾?
    章供馥3517 :答:首先。国产游戏以前,也就是2001年那个年代,是非常有名的,当时有好几家公司的游戏都上架了任天堂已经大型游戏机平台,在外国是非常火爆的,因为外国人对中国的武侠,那些刀光剑影,非常感兴趣,什么流星蝴蝶剑啊,仙剑系列啊,那时候在外国都是大火,可以说是火爆,但是中国那时候刚刚步入信息技术时代嘛...
  • 13167163063 :为什么国产的游戏超级垃圾?
    章供馥3517 :答:因为大部分国产游戏离不开玩法的创新,要么吵别人的,要么挂羊头卖狗肉,而且大都是以赚钱为目的。
  • 13167163063 :国产的游戏和外国的游戏有很大的区别,他们具体体现在哪方面呢?_百度知 ...
    章供馥3517 :答:中国的网络游戏在游戏的环节以及游戏的场景和游戏的人物设计相对来说并更倾向于儿童化,整体的设计并没有充分的考虑到不同年龄段的需求。比如曾经很火的天天酷跑,在视觉上给人的感觉并不是那么惊艳,而且人物都是以小孩子的形象出现,而且游戏的环节比较单一,时间久了,人们自然而然就会对其失去兴趣。此...
  • 13167163063 :为什么大多数的国产游戏都采用的是武侠风格?
    章供馥3517 :答:一、历史原因决定了国产游戏大多都是武侠我们国家是一个文明古国,有着几千年的历史积淀,大多数人都知道古代有着各色各样的江湖人士为了正义从而惩奸除恶,所以大多数人心中都有一个武侠梦,所以一些游戏开发商就决定做一些武侠类游戏让玩家们体验到江湖大侠的感觉,正是因为有着历史积淀,所以这些游戏一...
  • 13167163063 :为什么大多数的国产游戏都采用回合制呢?
    章供馥3517 :答:第一个原因,回合制游戏火爆。之所以大部分的国产游戏都采用回合制,是因为回合制游戏曾经火爆国内。自从仙剑奇侠传一火爆之后,很多游戏厂商在开发新游戏的时候都会优先考虑选择回合制。毕竟做游戏也需要跟风,跟风正确厂商才能快速的收回游戏制作成本。在当年那个缺乏游戏的年代,回合制游戏一炮而红,所以就...
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