什么是网络防沉迷系统?

   更新日期:2024.05.23
一、防沉迷系统的开发意义和原则

1.防沉迷系统的开发意义

针对部分使用者过度沉迷于游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,特制定网络游戏《防沉迷系统》开发标准,让使用者无法依赖长时间的“在线练级”来获得游戏内个人能力的增长,有效控制使用者的在线时间,改变玩家对“单调练级模式”的依赖,改变不利于身心健康的不良游戏习惯。

结合目前国内MMO RPG现有“经验报偿模式”所开发的《防沉迷系统》,在一定程度上解决了以下几方面的问题:

1)普及健康游戏时间概念;
2)对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减;
3)控制游戏的间隔时间,使使用者获得充分的休息、学习和工作时间;
4)使使用者不再依赖于“长时间在线”来获取收益,促进使用者养成健康的游戏习惯;
5)以信息提示、警示方式提醒使用者健康游戏。

2.防沉迷系统的开发原则

在开发《防沉迷系统》时,应坚持以下原则:

1)坚持以人为本的原则,必须充分考虑有利于保护使用者特别是未成年人使用者的身心健康,有利于使用者合理安排学习、工作和休闲娱乐时间。
2)要通过防沉迷系统,使使用者树立正确的上网观念――“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。

二、防沉迷系统的开发标准

1.确定健康游戏时间标准

1.1. 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

说明:根据青少年的身心发育特点、当前网络游戏的基本内容,以及对游戏使用者的调查分析,累计3小时以内的游戏时间既有益于青少年使用者的身心健康,又能使他们享受充分的游戏乐趣。如玩一盘围棋的时间一般也需2-3小时。

1.2. 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

说明:使用者的累计游戏时间超过3小时,不可避免地会带来一定的身心疲劳,此时使用者应适当地休息。因此,我们将使用者累计游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。

1.3. 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

示意图:

2.促进使用者养成健康的游戏习惯

2.1. 要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行以下的限制和引导:

使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,需要根据在线时间的不同对使用者的收益进行限制,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。

2.2. 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:

2.2.1. 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:

累计在线时间 游戏收益
0-3小时内 正常
超过3小时后,5小时内 收益降为正常值的50%
5小时以上 收益降为0

2.2.2. 由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前的MMO RPG,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”:

收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。
收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品;

2.3. 由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:

2.3.1. 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。

2.3.2. 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。

2.3.3. 使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”

2.3.4. 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。

2.3.5. 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。

2.3.6. 如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。

为防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康
就是限制你上网的时间或者游戏的时间的

防沉迷系统 的怪物经验由登陆时间的变大而减少,直到没经验。所以玩家会想退出游戏..

就是电脑系统用用就会提示你应该休息了,有的游戏你就玩不了,只有等到8个小时后才能继续

  • 18040215921 :防沉迷是什么意思
    乔岭亨990 :答:1、防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。  2、防沉迷系统是通过网络...
  • 18040215921 :什么是网络游戏的“防沉迷系统”?
    乔岭亨990 :答:4.3 用户实名身份信息经公安部门验证未通过的将被纳入网络游戏防沉迷系统。4.4 运营商无法确保公安部门现有身份信息库的完整,用户对此现状已明确了解。提供本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如用...
  • 18040215921 :网络游戏防沉迷系统是什么意思?
    乔岭亨990 :答:实名认证和防沉迷系统-腾讯游戏是腾讯防沉迷的官方网站。该腾讯的防沉迷网站是为了响应国家在2019年10月15日发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名认证而设立的。其主要是为保护未成年人的身心健康而设置的,即未满18周岁的用户都将受到防沉迷系统的限制。...
  • 18040215921 :什么是网络防沉迷系统?
    乔岭亨990 :答:1.防沉迷系统的开发意义 针对部分使用者过度沉迷于游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,特制定网络游戏《防沉迷系统》开发标准,让使用者无法依赖长时间的“在线练级”来获得游戏内个人能力的增长,有效控制使用者的在线时间,改变玩家对“单调练级模式”的依赖,改变不利于身心健康的不良游戏习惯。结合...
  • 18040215921 :国家建立统一的未成年人网络游戏什么系统
    乔岭亨990 :答:网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,"旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。2021年8月30日,国家新闻出版署印发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,在2019年《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的基础上,进一步加强了管理。要...
  • 18040215921 :什么是防沉迷系统
    乔岭亨990 :答:★防沉迷系统的设计目的 (1)防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。 (2)帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况。 (3)在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。 ★防沉迷系统的实施时间...
  • 18040215921 :什么是防沉迷系统
    乔岭亨990 :答:收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。未成年人下线后,其不在线...
  • 18040215921 :什么是防沉迷系统啊?
    乔岭亨990 :答:1、根据2010年8月1日实施的《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。为保证流畅游戏体验,享受健康游戏生活,请广大腾讯游戏的玩家尽快实名注册。2、保护未成年人身心健康,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制:游戏过程,会提示您的累计在线时间。累计游戏时间超过3小时,...
  • 18040215921 :防沉迷系统是什么?能详细说明么?
    乔岭亨990 :答:就是防止未成年人游戏时间过长而设置的系统。但是根本没有用,用户注册的时候只要写入一个成年人的身份证号码就不受限制。
  • 18040215921 :什么叫防沉迷?求答案
    乔岭亨990 :答:青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心...
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