unity3d中如何让物体从一个点自动移动到另一个点

   更新日期:2024.05.20
function Update () {
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);
}

lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp

transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time));

就这样 再把起始点的 xyz 分别填入,终点的也填入 就可以了。

  • 19763558299 :unity3d中如何让物体从一个点自动移动到另一个点呢,
    池弦洁3713 :答:} lerp 就可以了 minimum 是你起始点,max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time),Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time),Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time));就这样 再把起始点的 xyz 分别填入,终点的也填入 就可以...
  • 19763558299 :Unity3D中如何使对象自动移动从一个点到另一个点
    池弦洁3713 :答:lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time));就这样 再把起始点的 xyz 分别填入...
  • 19763558299 :unity3d中如何让物体从一个点自动移动到另一个点
    池弦洁3713 :答:lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time));就这样 再把起始点的 xyz 分别填入...
  • 19763558299 :unity3d中如何让物体从一个点自动移动到另一个点呢,求解?
    池弦洁3713 :答:lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time));就这样 再把起始点的 xyz 分别填入...
  • 19763558299 :unity3d中如何让物体从一个点自动移动到另一个点
    池弦洁3713 :答:用transfrom自带的移动方法!void OnClick(){ Move();} void Move(){ transform.Translate(x1-x2,y1-y2,z1-z2);}
  • 19763558299 :unity3d 中如何让一个物体一端固定,另一端随另一物体运动,就像弹簧一样...
    池弦洁3713 :答:首先在3d软件里把物体的pivot point(不知道怎么翻译 就是缩小扩大的原点)改到物体的一端,Vector3 direction = target-transform.position;\x05\x05direction.y = 0;\x05\x05transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,Quaternion.LookRotation(direction),Time.deltaTime*40);\x05\x0...
  • 19763558299 :unity3d中怎么让一个物体从某一个方向显示出来?
    池弦洁3713 :答:gameObject.SetActive(true);
  • 19763558299 :unity3d让物体移动固定距离
    池弦洁3713 :答:1、打开unity3d创建一个“立方体”,作为要移动的物体。2、创建一个“红色立方体”作为要移动到的点位置。3、在项目文件夹中创建一个“move_point”脚本文件。4、在脚本创建三个变量,start(起始点)、end(目的点),speed是移动的速度,然后在update中使用movetowards方法进行移动。transform.position=Vector...
  • 19763558299 :unity3d如何控制一个物体移动到指定位置并且立刻停下来
    池弦洁3713 :答:void Update (){ Player_dir.x = -Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime; //移动的X数据 Player_dir.z = -Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime; //移动的Z数据 this.transform.Translate(Player_dir.x, 0, Player_dir.z); //移动的距离 Pl...
  • 19763558299 :Unity3D中如何用代码实现物体的左右循环移动?
    池弦洁3713 :答:1、主要讲述使用javascript脚本使游戏组件实行按WSAD键移动,学习完此脚本后可以将脚本附加在物体上,使物体能实现移动。2、定义需要移动的物体列表。可以使用数组或列表来存储需要移动的物体。编写移动代码。可以使用for循环遍历需要移动的物体,对每个物体进行移动操作。将代码添加到适当的位置。3、碰撞发生后...
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