我国在05年推行的网络游戏防沉迷系统是指未成年玩家游玩超过几个小时后会提出警示?

   更新日期:2024.05.05
未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。"其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。"此后,每30分钟警示一次。如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时会做出警示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常"。此后,每15分钟警示一次。如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。[2] 

3小时。。

  • 17351398832 :我国在05年推行的网络游戏防沉迷系统是指未成年玩家玩游戏超过几个小时...
    权石琴1150 :答:正确答案:3小时
  • 17351398832 :国家建立统一的未成年人网络游戏什么系统
    权石琴1150 :答:国家建立统一的未成年人网络游戏防沉迷系统。网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,"旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。2021年8月30日,国家新闻出版署印发《关于进一步严格...
  • 17351398832 :我国在05年推行的网络游戏防沉迷系统是指未成年玩家游玩超过几个小时后...
    权石琴1150 :答:防沉迷系统是新闻出版署联合有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方...
  • 17351398832 :2005年什么时候18腾讯防沉迷
    权石琴1150 :答:玩家到18岁就会解除。网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷...
  • 17351398832 :网络游戏防沉迷系统实名认证次数上限是多少?
    权石琴1150 :答:2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国推行,7月16日全面实施。2019年10月25日,国家...
  • 17351398832 :中国的游戏防沉迷系统有哪些规定?
    权石琴1150 :答:网络游戏防沉迷系统”是2005年政府推出的一项用以防治未成年人沉迷于网络游戏的系统,它是用技术手段限制未成年人在线游戏时间,进而限制他们的游戏收益,用这样的方法试图达到控制沉迷的效果。2001年,我国的网络游戏市场已十分...
  • 17351398832 :我国在05年推行的网络游戏防沉迷系统是指未成年玩家游玩超过几个小时后...
    权石琴1150 :答:由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"...
  • 17351398832 :你对待这次国家新规定的防沉迷怎么看?
    权石琴1150 :答:2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》 。2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国推行,7月16日全面实施。社会状况 2019年7月...
  • 17351398832 :18岁生日当天为什么还受健康系统限制?
    权石琴1150 :答:需要过凌晨12点才会解除。网络游戏防沉迷制度(简称“防沉迷制度”)是我国有关部门于2005年提出的一项技术手段,旨在解决未成年人网络游戏成瘾的现状。2005年6月以来,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制定了《网络游戏防...
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    权石琴1150 :答:2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国推行,7月16日全面实施。2021年6月1日起,新...
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