unity光照贴图怎么一直使用

   更新日期:2024.06.05
1、首先在Unity中选择要应用光照贴图的物体。
2、其次将光照贴图导入至项目中,并将其应用在物体的材质上。
3、最后调整光照贴图的参数以达到期望效果。

  • 17025847603 :unity的平行光有什么办法可以只照射一些区域
    颜裴以1887 :答:给想照射的物体填加layer区分,然后用culling mask选中.这样,除了添加的layer,其他的都照射不到了
  • 17025847603 :10.Unity2018中的地形——Terrain(一)
    颜裴以1887 :答:Settings 是 Terrain 的参数设置面板。由于每一次改变地形,unity 默认都会自动生成光照贴图,导致性能减弱。 可以在 windows 菜单-> rendering -> lighting setting ->取消勾选最下面的 auto Generate 使用: 从调色板 Brushes 中选择一个画笔,然后单击左键并将其拖动到 Terrain对象上 以 ...
  • 17025847603 :Bakery GPU Lightmapper 1.8 官方手册
    颜裴以1887 :答:您将需要在 Unity照明窗口中 另外设置全局减法参数(例如全局阴影颜色)。 只烤AO。如果您知道自己在做什么,可能会很有用。确保设置 AO选项 。 不同方向模式的比较 定义如何烘焙方向信息。标准光照贴图每个纹理像素仅存储一种颜色,而方向光照贴图为着色器提供了有关光照在纹理素周围半球如何变化的提示。需要此数据才能...
  • 17025847603 :光照贴图烘焙
    颜裴以1887 :答:1)针对静态物体,并且模型的UV贴图选项勾选选择使用光照贴图 2)烘焙 3)勾选使用烘焙灯光 4)关闭场景中的灯光 直接光是成光线经过物体一次放射进入摄像机,而间接光是光源经过多次反射进入摄像机的效果。不做处理的情况下,unity场景中只有直接光照。但是间接光照使场景看起来真实,因为没有...
  • 17025847603 :unity的fbx模型中除了贴图还有一张紫色的图是什么?怎么使用呢?
    颜裴以1887 :答:这是法线纹理贴图,你需要在材质球中将此贴图配置在相应的位置,这样接受光照后,模型就会显示相应的光照效果。具体设置如下:1.法线纹理贴图 法线纹理贴图 2.将法线贴图设置在模型的材质球中相应位置,如图:法线贴图设置在模型的材质球中相应位置
  • 17025847603 :unity3d可以改model贴图吗
    颜裴以1887 :答:修改的核心依据在于对引擎管线的理解,延迟管线将灯光和反射的运算都包含在后处理中,唯一涉及光照的运算是光照贴图,光照贴图以自发光的形式,也就是色彩直接叠加到最终结果里。所以我们只需要保留光照贴图的读取即可,这一部分直接使用传入的gi.diffuse的值,从一整个BRDF运算到一行赋值,节约的性能不言而...
  • 17025847603 :ue模型不受贴画影响
    颜裴以1887 :答:选择关卡场景里的自发光模型,在细节面板里勾选【使用静态光照的自发光】注意:自发光强度要够强。在【世界场景设置】 里提高【间接光照反射次数】。烘培光照贴图之后才能看到效果。3、Decal贴花材质(延迟贴花)(1)项目设置里开启颜色贴花。因为贴花不支持纯静态光照,不开启就不会显示颜色。(2)贴花材质制作(3)场景里...
  • 17025847603 :Light Probe
    颜裴以1887 :答:Light Probe的作用:烘焙出来的lightmap并不能作用于动态物体。如果场景中有动态物体的话,会显得与烘焙好的场景脱离,尽管使用光照贴图会大大的提升场景的真实感,但是对于非静态物体总是格格不入的,此时就需要利用到光照探头。  对于光照探头的构建,我们一般会构建一个比较密集的阵列,可以...
  • 17025847603 :Unity如何实现动态光源的GI
    颜裴以1887 :答:Unity的光照系统中光照包括直接光照、间接光照、环境光和反射光。直接光照:光源对于模型的光照。间接光照:光线在其他模型上的反射所带来的光照。环境光照:天空盒的颜色。反射光:光线照射到模型上反射回来的光。Unity中有两种不同的技术用于预计算照明、反射光。分别是Precomputed Realtime GI 和 Baked GI...
  • 17025847603 :unity灯光渲染参数
    颜裴以1887 :答:LightMapping Settings Lightmapper:烘光的解决方案,Enlighten:使用的CPU烘培,烘培更慢,Progressive CPU:也是使用CPU烘培,烘培更强大,官方推荐使用该模式,渲染效果更好。Progressive GPU:烘培更快使用GPU烘培 PrioritizeView:启用此选项可使渐进式光照贴图器将更改应用到当前在“ 场景视图"可见的纹理...
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