光照贴图烘焙

   更新日期:2024.05.20

1)整体灯光设置:

2)光源参数面板

主要参数有:
影子模式、影子质量、(Shadow Distance)什么距离才显示影子等参数。

1)针对静态物体,并且模型的UV贴图选项勾选选择使用光照贴图
2)烘焙
3)勾选使用烘焙灯光
4)关闭场景中的灯光

直接光是成光线经过物体一次放射进入摄像机,而间接光是光源经过多次反射进入摄像机的效果。不做处理的情况下,unity场景中只有直接光照。但是间接光照使场景看起来真实,因为没有光线直接到达的地方也会被不同程度的照亮,就像真实的世界里的规则。

上图所示实时光照和混合光照模式下的间接光照开关,简称GI。

对于物体,只有Lightmap static的物体参与光线烘焙,参与烘焙我们下称为静态物体,反之称为动态物体,动态物体想分享烘焙光的话,需要借助光探针。

(1)Indirect resolution:每个像素点进行间接光采样的次数。
Lightmap resolution:每个单位(一般是每米)的分辨率,越大效果越好。
当一个1米见方的cube,Indirect Sample设为10,Lightmap resolution设为4。1m对应4个像素,一个一平方米的UV对应16个像素,一个正方体6个面,则有6 16=96个像素,每个像素10词采样,则要96 10=960次采样。
(2)Bounces:光线反弹的次数,每增加1,计算时间都会显著增加,最高为4.
LightMapPadding:光照贴图中不同面的间距。
Direction Mode:选择方向性会增加额外的贴图,但是如果选择非方向性,当你转动已经完成光照贴图烘焙的物体时,光照会出错。

(3)伽马,黑的更黑,光的更光
liner,建议使用,但是可能有的手机不支持。线性渲染和Gamma渲染在Unity中的设置如下所示:

(1)烘焙完场景模型显示黑斑,这个是因为模型在烘焙前没有勾选模型的UV贴图使用关照贴图选项的原因。
(2)烘焙不起作用,要烘焙的物体没有勾选static或者灯光没有选择烘焙模式。

(1)如果你用的Unity专业版,你可以有最好的两种阴影,一种是烘焙阴影到地形上,另一种是动态阴影的双光照贴图系统。光照贴图系统会创建两张题图,一张包含所有的阴影的远阴影,和一张包含间接灯光阴影的近阴影。在指定范围内的阴影距离,近阴影贴图使用,阴影距离实时计算,超出制定距离的,则使用远阴影贴图。
(2)另外如果想简单地添加一个人物脚下



  • 13171873436 :AO贴图详解及生成方法
    钮菡钩1841 :答:1. Maya烘焙Ao贴图 确保高低模匹配且法线方向正确。在渲染模块下选择Lighting/Shading-TransferMaps,设置包裹框,选择Ambient作为贴图类型。调整mentalrayCommonOutput面板中的基本参数,开始烘焙。2. 3DMax烘焙Ao贴图 先为低模添加法线贴图,设置天光,控制阴影质量和烘焙时间。渲染到纹理,开启抗锯齿,添加Shad...
  • 13171873436 :光照贴图烘焙
    钮菡钩1841 :答:1)针对静态物体,并且模型的UV贴图选项勾选选择使用光照贴图 2)烘焙 3)勾选使用烘焙灯光 4)关闭场景中的灯光 直接光是成光线经过物体一次放射进入摄像机,而间接光是光源经过多次反射进入摄像机的效果。不做处理的情况下,unity场景中只有直接光照。但是间接光照使场景看起来真实,因为没有光...
  • 13171873436 :“贴图烘焙”到底是什么?这个在游戏制作过程中起到什么作用呢?_百度...
    钮菡钩1841 :答:贴图烘焙简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于...
  • 13171873436 :3dMax烘焙光照贴图
    钮菡钩1841 :答:图片1:建立一个默认天光图片2:选择默认渲染器图片3:在默认渲染器设置中按画红线部分设置图片4:按0键,按红线部分设置如有问题请提问
  • 13171873436 :Unity基础(四)渲染烘焙Lightmap光照贴图(未完)
    钮菡钩1841 :答:选择模型打开Inspector属性面板—>Model—>勾选Genrate lightmap uv—>Apply应用。    2、勾选Static静态模型: 在Scene视图里面选择模型打开Inspector属性面板—>勾选Static静态模型。    3、选择灯光烘焙模式: 选择灯光打开Inspector属性面板—>Light—>Mode—>Baked ...
  • 13171873436 :Unity渐进式光照贴图烘焙详解
    钮菡钩1841 :答:接着我们来看具体的烘焙参数。如下图所示,光照贴图烘焙窗口中Lightmapping Settings区域的这些参数在UI上目前是放在一起的,这么多密集摆放的参数对于新用户来说一眼看上去会有不知所措的感觉,下文会一一进行介绍:
  • 13171873436 :unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?
    钮菡钩1841 :答:(1) 利用light mapping(光照贴图技术)来烘焙物体,这是一种增强场景光照效果的技术;(2)当把物体放进场景中,引擎就会计算光线,光线照到物体表面形成反光和阴影;一般有两种情况:当不烘焙物体时,游戏运行时,反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的;当烘焙物体时,反光和阴影都会记录到模型中,变成新的...
  • 13171873436 :3d max里的术语烘焙是什么意思?
    钮菡钩1841 :答:3d max里的术语烘焙是是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。比如物体的某个位置本来贴图颜色是白色(#FFF),如果打了一盏黄光上去,这个位置计算之后变成黄色...
  • 13171873436 :vray灯光贴图烘焙步骤
    钮菡钩1841 :答:1.焊点展UV(2号通道)2.将2号通道设置为默认的3.焊完后检查就应该是下面的样子4.开渲染灯光导入Max在T视图中将灯光移到Max物体的中间(尽量把灯光放在房子上)在F视图中把灯光移到物体的底部然后再保存一个复件备份以免烘焙处问题选中Max中的物体(不要选中灯光)然后按0键设置如下1.路径(即Max...
  • 13171873436 :maya里面的烘焙贴图是什么意思?请帮我找一些这方面的教程,谢谢!_百度知...
    钮菡钩1841 :答:烘培贴图的作用就是把你的物体的颜色,灯光,阴影,反射,法线,置换,gi,fg,occ等信息,计算成一张贴图.在maya里烘培灯光信息的有一个命令--batch bake,而烘培模型法线/置换的有另外一个命令--transfer map.我以下说的主要是烘培光照信息.如果用于渲染的话,算一张贴图肯定比计算一个物体的那些信息省时的...
  • 相关链接

    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024 © 视觉网