如何将3dmax模型烘焙到Unity3d中

   更新日期:2024.05.22
1 烘焙 这个你应该会吧
2 选择烘焙过的模型,然后使用“选择导出”命令,只导出你选择的模型,建议不要选择“导出”命令,这样会导出真个场景的所有模型,这样会使得所有模型在同一个文件下,这样有部分功能在U3D中无法使用,导出格式为FBX, 一般来说3DMAX无法直接导出FBX格式,你需要去相应网站下载插件,之后才能导出FBX格式,导出的时候直接点OK即可,除非你需要一些额外的功能。导出的时候会弹出一些警告,没有关系,在U3D中不会有任何问题。
3 打开U3D,新建一个工程,工程名字随便,只要不是中文即可。U3D无法识别中文,这时候新工程之中会自动创建2个文件夹,其中一个叫ASSETS,只要把导出的FBX文件和贴图放到这个文件夹中,U3D就会自动识别,识别需要的时间蛮长的。这时候在U3D软件界面之中就可以找到这个FBX文件和相应的贴图。
4 在U3D的资源中直接找到这个FBX文件并且拖动到场景中,完成......

具体方法是,导出前将所有模型RESET XFORM,然后塌陷成POLY,再选择导出,导出时建议不要使用3DS格式,导出为FBX比较好。U3D支持FBX的导入的。导出为FBX的时候会弹出导出插件,内容根据自己需要钩选或取消就行了。FBX还支持导出动画并可以在U3D里应用

  • 15062322086 :如何将3dmax模型烘焙到Unity3d中
    牛尝中1514 :答:1 烘焙 这个你应该会吧 2 选择烘焙过的模型,然后使用“选择导出”命令,只导出你选择的模型,建议不要选择“导出”命令,这样会导出真个场景的所有模型,这样会使得所有模型在同一个文件下,这样有部分功能在U3D中无法使用,导出格式为FBX, 一般来说3DMAX无法直接导出FBX格式,你需要去相应网站下载...
  • 15062322086 :3dmax中烘焙好灯光贴图怎么和u3d衔接啊??
    牛尝中1514 :答:因为你的UV是不一样的,所以乱了。注意烘焙过程。UNITY3D不支持壳的。最好是手动展UV,如果是自动展的UV,那你的UV的保存一下,然后在用手动展UV加载一下,就可以了。
  • 15062322086 :怎么把3dmax中的模型、材质、贴图一起导入unity啊
    牛尝中1514 :答:首先,楼主要确认你的3d软件所指认的贴图路径是否正确,然后,确认路径是否有中文,如果是中文路径也是有问题的,以上两点都确认好了,再导出fbx文件,连同贴图一起放入项目路径中就应该没有问题了!来自:Unity
  • 15062322086 :我在3Dmax中导出fbx模型到Unity出现问题:
    牛尝中1514 :答:首先备份一份你的 .max 文件。在工作 .max 里,把模型塌成可编辑多边形,这是为了容易导出 fbx。导入 Unity 最好用标准交换模型 fbx 或 collada(虽然它也支持 .max 但最好不要用)。然后在 Max 里烘培光照贴图(render to texture),这个网上的视频教程很多,你可以把光照(包括阴影在内)全部...
  • 15062322086 :如何把3dmax里打好的灯光放到unity3d里
    牛尝中1514 :答:最好还是附加一起了再烘培烘培的设置,有烘光影的,有烘法线的,找个视频或者百度文库应该就可以找到相应的参数,烘培以后把烘培的贴图覆盖原材质,烘培后自动展uv了,在max里面的展uv面板把uv改成默认的1,烘培的时候默认通道展开好像选择的是3,改统一就可以,然后在把模型和贴图导入U3D就可以了 ...
  • 15062322086 :我用3dmax做的模型转换成fbx导入unity3d中,但是模型的材质在max中渲染...
    牛尝中1514 :答:这是肯定的啊,unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了。最简单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙,在unity3d里直接贴图就是了,这样效果几乎就没变化了。
  • 15062322086 :3DSMAX里面制作的模型能不能完全导入unity3D里?
    牛尝中1514 :答:在导入un之前,先在un里新建一个文件夹,把模型的贴图先导进去,对了,在3D里,模型和贴图的名字要对应,XXX-model,XXX-tietu。先导入贴图,然后导入模型,这样的话当模型导入un后就会自动识别自己的贴图,偶尔会有找不到贴图的,就需要手动贴一下。我记得失败的例子,导进去后模型歪了,那是因为在...
  • 15062322086 :3DMAX+vray烘培问题
    牛尝中1514 :答:第一种就是你说的,把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要你在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当你导入到UNITY里面的时候,漫反射贴...
  • 15062322086 :3DMAX 中 烘焙好的贴图怎么回贴给模型
    牛尝中1514 :答:烘焙的贴图在MAX有两种。一种是模型本身有UV。而你在烘焙时选择了使用模型已有UV的话。这个贴图是基于你原来的UV的。你直接替换原来的漫反射通道的贴图即可。还有就是自动展开UV。(和上面一样都是烘焙选项中的)使用了这种。他会自动给你的模型分UV。烘焙的贴图是基于自动展开的UV的。这样你的模型上...
  • 15062322086 :3dmax烘焙法线贴图怎么做?
    牛尝中1514 :答:3dmax怎么烘焙法线贴图?1、制作两个3dmax模型,两模型之间要有很大的差距,一个是低模一个是高模,完成后最好在同一位置放置,选择低模添加UV展开编辑器.2、在UV展开命令下的属性面板内点击打开UV编辑器之后选择面炸开 3、选择菜单栏-渲染-渲染到纹理 4、分别勾选启用选定对象、启用投影帖图之后点击...
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