3DSMAX里面制作的模型能不能完全导入unity3D里?

   更新日期:2024.05.11
好像不是全部,有一定的几率会失败。因为我是前年学的,有点忘了。
模型导出之前需要框选塌陷,所有的模型和贴图名字都是英文或者数字,un不支持3D的颜色,所以模型只能贴图,纯颜色的必须是贴图,这样才能在un里显示。
模型导出成fbx,比例因子设置为1,好像还有一些设置,我现在在被窝里,你要是想知道的话我明天帮你看看笔记。
在导入un之前,先在un里新建一个文件夹,把模型的贴图先导进去,对了,在3D里,模型和贴图的名字要对应,XXX-model,XXX-tietu。先导入贴图,然后导入模型,这样的话当模型导入un后就会自动识别自己的贴图,偶尔会有找不到贴图的,就需要手动贴一下。
我记得失败的例子,导进去后模型歪了,那是因为在3D里方向轴就是歪的,需要调回对齐世界。还有的方向轴偏离,不在模型上,这个可以在un里调。应该还有一些失败的例子,我不记得了。
那啥,如果满意请采纳,如果有问题就留言。

unity能支持3dmax里面的一部分格式,并不能完全支持。通常都是用3dmax导出fbx格式的模型来给unity使用。这算是一个小小的规范,只要按照规范操作肯定是可以成功导入并使用的。更具体的你可以到paws3d上看

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