qt嵌入unity窗口鼠标点击位置异常

   更新日期:2024.05.13
原因:会出现触摸屏点击位置和显示位置不同的错误,这是因为QT默认的坐标轴和触摸屏的坐标轴不同,这时候我们需要使用QT_QPA_EVDEV_TOUCHSCREEN_PARAMETERS来调教出正确的触摸屏,使用这个参数可以旋转坐标轴和反转x轴或者y轴。

  • 14719358896 :qt嵌入unity窗口鼠标点击位置异常
    姜咐荔3707 :答:原因:会出现触摸屏点击位置和显示位置不同的错误,这是因为QT默认的坐标轴和触摸屏的坐标轴不同,这时候我们需要使用QT_QPA_EVDEV_TOUCHSCREEN_PARAMETERS来调教出正确的触摸屏,使用这个参数可以旋转坐标轴和反转x轴或者y轴。
  • 14719358896 :qt嵌入unity窗口鼠标无法点击
    姜咐荔3707 :答:网络卡顿造成的。qt嵌入unity窗口鼠标无法点击的原因是网络卡顿造成的,建议更换网络后重试。鼠标,是计算机的一种外接输入设备,也是计算机显示系统纵横坐标定位的指示器,因形似老鼠而得名(港台作滑鼠)。
  • 14719358896 :unity漫游之后鼠标无法使用
    姜咐荔3707 :答:你要问的是unity漫游之后鼠标无法使用的原因?鼠标锁定或光标丢失。1、鼠标锁定,如果在游戏中使用了鼠标锁定功能,鼠标将被锁定在窗口内而无法使用。2、光标丢失,在漫游过程中,鼠标会丢失在Unity窗口外部,使得光标不可见或不响应。
  • 14719358896 :qt中当鼠标点击子窗口时如何让父窗口响应鼠标点击事件?
    姜咐荔3707 :答:对子窗口调用setAttribute(Qt::WA_TransparentForMouseEvents)
  • 14719358896 :qt当鼠标移动到上方时设置焦点
    姜咐荔3707 :答:您要问的是qt当鼠标移动到上方时怎样设置焦点吗?按下Tab键进行设置。根据查询QWidget显示。1、首先按下Tab键或者Shift键+Tab键,点击一个窗口部件。2、接着按下一个键盘快捷键,使用鼠标滚轮。3、最后移动焦点到一个窗口,由应用程序决定窗口之中的哪个窗口部件获取该焦点即可。
  • 14719358896 :unity3d点击按钮弹出提示信息
    姜咐荔3707 :答:在项目文件夹中创建一个“ Button_test”脚本。打开Button_test脚本,在里面添加一个Click_test的方法,并在里面EditorUtility.DisplayDialog创建提示信息窗口。 public void Click_test(){ UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("标题", "提示内容", "确认", "...
  • 14719358896 :求助,怎样编写windows窗口程序内嵌unity3d的窗口
    姜咐荔3707 :答:首先要将unity3d的工程发布成网页版,然后有两种方式实现你要的目标:用Visual Studio编写一个软件(用C#、VB、VC++各种语言都可以),在窗体中放一个WebBrowser控件,然后将WebBrowser控件的url属性设置为需要显示的页面文件(嵌入了.unity3d文件)的路径,这样看起来就是一个独立的软件了。原理同上,安装...
  • 14719358896 :QT界面添加一个按钮,如何实现点击按钮让窗口最大化或最小化
    姜咐荔3707 :答:QtGui中左键点击该按钮,右键点击按钮,选择转到槽,再选择click(),确定后自动生成槽函数,添加代码如下:void Dialog::on_min_btn_clicked(){ QWidget::showMinimized();}
  • 14719358896 :unity点击一个物体,出现一个按钮,再点击这个按钮,出现一个字幕窗口...
    姜咐荔3707 :答:1) 首先obj需要用到一个碰撞器,此处用Box Collider,一个自定义组件Controller.cs,用来检测鼠标是否点击。2) 在obj中添加Box Collider组件,可以不用设置isTrigger,根据自己需求而定。3) 在obj中添加Controller组件。4) 设置obj的标签Tag为自定义标签,此处设置为”myCube”。5) Controller组件...
  • 14719358896 :QT 实现子窗口在运行时 点击父窗口 父窗口没反应,子窗口会闪窗提醒
    姜咐荔3707 :答:新建文件 选择qt设计师界面 根据需要选择一个Dialog类 然后在需要弹窗的地方添加如下代码 Dialog *dialogWaring=new Dialog(this); //Dialog就是刚才我们创建的那个dialog类的类名,注意换成自己添加的 dialogWaring->exec();此时当程序执行到这里的时候就会实现你说的需求了 ...
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