如何将3dmax场景模型通过unity3d来实现场景漫游?

   更新日期:2024.05.11
首先要在3dsmax里创建好模型,记得要把模型的Y轴朝上,unity里是Y轴代表高度,材质这块注意只能是默认标准材质或多维子对象材质,如果要在unity里表现很真实的材质效果则可以在substance软件进行,三维模型从3dsmax导出是转为fbx文件导出,场景漫游比较简单,创建一个第一人称就可以走动漫游整个场景了,跟游戏一样,wsad或上下方向键加鼠标控制第一人称。

  • 17668739685 :如何将3dmax模型烘焙到Unity3d中
    阴砖昂1069 :答:1 烘焙 这个你应该会吧 2 选择烘焙过的模型,然后使用“选择导出”命令,只导出你选择的模型,建议不要选择“导出”命令,这样会导出真个场景的所有模型,这样会使得所有模型在同一个文件下,这样有部分功能在U3D中无法...
  • 17668739685 :如何将3D模型转化为sketchup
    阴砖昂1069 :答:打开SketchUp软件,选择“文件”>“导入”>“选择文件”,然后选择您要转换的3D模型文件。Sketup支持导入多种3D模型格式,例如3ds Max、FBX、OBJ等。2. 调整模型大小和位置 导入模型后,可能需要对其进行调整以适应您的场景。
  • 17668739685 :怎么把3dmax里的模型导出为su文件。
    阴砖昂1069 :答:如果模型跑到实在太远的话,在3dmax软件右上角找到实用程序。使用按快捷键Shift加t,进入资源追踪界面。选中丢失的文件,单击右键,点击设置路径,在指定资源路径界面使用路径,随后,模型就会根据路径的设置回到路径指定的位置。...
  • 17668739685 :3dmax怎么把贴图放进uv框里
    阴砖昂1069 :答:1.3dmax怎样从材质渲染到uv贴图 当你在场景中选取的默认模型比如:正方体 圆柱体 茶壶等这些模型,其实本身就自带uv坐标,你直接就可以在材质编辑器中加入材质,再加加上贴图就可以了,比较的简单。 但我们实际在做模型的时候,尤其是做角...
  • 17668739685 :3DMAX怎么把高模的法线贴图渲染出来?或者低模高模UV匹配一下?急求_百 ...
    阴砖昂1069 :答:1、下面用一个基础模型举例,首先创建个正方体。2、复制一个出来,为了区分,我这里改成白色,接下来白色模型卡线,加涡轮平滑或者网格平滑命令。3、现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。4、选中这个线少的正方...
  • 17668739685 :3dmax的uvw展开怎么共用?
    阴砖昂1069 :答:你可以根据棋盘来调整模型,直到你得到你想要的效果。“UVW展开”是一种更复杂的UV工具,必须在任何高质量贴图中使用。它可以通过texporter插件输出高质量的地图坐标,从而绘制出更高质量的地图。3D Studio Max,常简称为3d ...
  • 17668739685 :怎样将3dmax的uv展开贴图导入到ps中
    阴砖昂1069 :答:1、选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令 2、点击这个命令当中编辑——Edit 3,找到UV编辑窗口中Tools——4、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式 5、渲染完成之后就可以用PS打开了 ...
  • 17668739685 :3DMax怎么导出场景对象?3DMax导出场景对象的教程
    阴砖昂1069 :答:说明第二项必须在选中场景中模型的情况下才可以使用,而第一项是可用的,所以我们选择第一项相当于将3dmax所有的物体统一导出,所以当我们只要导出场景中某一个物体时,这种方法就是错误的。我们需要单独选择这个物体,然后选择...
  • 17668739685 :如何在3dmax中将模型导出成FBX格式并带贴图动画?
    阴砖昂1069 :答:‍‍选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出 一般来说将FBX格式的文件直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可在unity中直接使用。注意:文件名需要是英文名。选择保存后,会出现以下对话框,要把动画和镶入...
  • 17668739685 :3dmax如何将单个模型直接导入另一个场景
    阴砖昂1069 :答:4、选中这文件中要导入的模型,并点击确定。5、时候会出现名字一样的模型,那就让系统为您自动重命名,点自动重命名。或者自己输入名字,点击合并。6、这样模型就导入到场景中去了。这样就解决了3dmax中 将一个场景中的...
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