在unity3d中怎样能让一段代码同时控制两个物体

   更新日期:2024.05.09
在两个物体上面均挂载这个脚本就可以是相同的功能同时产生在这两个物体上面了,没有必要针对同一个功能对不同的物体写更多的脚本。

public Transform[] b;
public float speed = 1f;
void Update() {
for (int i = 0; i<b.Length; i++)
{
b[i].Translate(Vector3.forward*speed);
}
}

  • 18029677469 :unity3d让物体一直显示在游戏画面的固定位置
    吉方娴4270 :答:打开一个unity3d场景。选择场景中的“Camera”,在菜单中选择“GameObject”--“Align View to Selected”切换到相机的视图。接着“GameObject”--“3D Object”--“3D Text”创建一个文字模型,作为要一直显示在画面某个...
  • 18029677469 :Unity3D中可不可以使一个模型部分比例变化,就比如一个圆柱,希望让它上...
    吉方娴4270 :答:有专门的变形插件可以做到,unity自身无法做到,而有一款插件甚至能在unity中直接制作模型,不过很贵 unity是款游戏引擎,模型方面的东西还是放给如max、maya之类的软件做吧,比如你说的变化,做一个动画导出即可 ...
  • 18029677469 :unity3d中如何让物体从一个点自动移动到另一个点
    吉方娴4270 :答:function Update () { transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);} lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp transform.positi...
  • 18029677469 :unity3d中如何让物体从一个点自动移动到另一个点
    吉方娴4270 :答:用transfrom自带的移动方法!void OnClick(){ Move();} void Move(){ transform.Translate(x1-x2,y1-y2,z1-z2);}
  • 18029677469 :unity3d如何控制一个物体移动到指定位置并且立刻停下来
    吉方娴4270 :答:z > 45) //检测当前主角的Z正半轴 { this.transform.position = new Vector3(Player_dir.x, Player_dir.y, 45);} } /*注:如果超出对它做出处理,重新指定坐标且这个坐标只能在四象轴范围内。*/ } ...
  • 18029677469 :在unity3d里怎么做进度条
    吉方娴4270 :答:八、之所以能够得到满意的效果,每一个百分比的进度都能展示在眼前,是因为这个脚本中还有一个重要的语句。yield return new WaitForEndOfFrame();九、将该语句移到while循环语句的大括号外面,再次运行Unity3D,看一下效果,会...
  • 18029677469 :<转载>Unity3D中LineRenderer的使用
    吉方娴4270 :答:原文地址: <Unity3D>Unity3D中LineRenderer的使用 LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要...
  • 18029677469 :用unity 3d怎么让一个正方体按照一定速度旋转,并要求其在旋转5秒之后自...
    吉方娴4270 :答:如果不想写代码,就在层级面板选中你的cube,然后Ctrl+6,调出动画面板,新增一个动画,点旋转。给他做一个旋转的动画,比如在第0帧是(0,0,0),第300帧(也就是第五秒),在你想让它旋转的轴那里输入你想要的的...
  • 18029677469 :unity3d 在代码中怎样控制粒子特效的重新播放与停止?答案最好详细点,可...
    吉方娴4270 :答:1、首先下段代码比如对于Legacy粒子,使Emitter在timeScale=0停止时继续有效发射并显示效果。2、给cube2加上了针对粒子的一个代码,在timeScale =0的情况下,特效可以顺利正常播放,其他都还是暂停的。3、然后给一个空对象...
  • 18029677469 :如何将unity3d项目中的一部分资源导入到另外一个项目中去呢?
    吉方娴4270 :答:1.选中你要导出的资源 2.Assets -> Select Dependencies 3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮 4.资源打包完成.5.将打包好的文件拖到你的目标项目中.6.双击你导入的资源包.7....
  • 相关链接

    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024 © 视觉网