Unity3D动态加载,有两个场景,1和2,1是读取的本地的,2是读取的网页上面的,第二次切换到2时无法加加载

   更新日期:2024.04.27
代码写错了Application.LoadLevel函数有两种用法:1、参数为场景的编号,编号可以在buildsetting中查看2、参数为场景的名称显然,你的代码用的是1方法,但是由于你是远程下载的场景文件,所以并没有在本地,所以,用编号是无效的,你可以试试方法2Unity3D动态加载,有两个场景,1和2,1是读取的本地的,2是读取的网页上面的,第二次切换到2时无法加加载

  • 13011348778 :Unity3D能动态加载 MMD 的模型和动画吗
    柏皇关3449 :答:下载MMD4Mecanim的Unity插件导入之后,用插件把MMD的模型转换成FBX格式,拖到场景中就行了,MMD的vmd动作文件可以用进去。具体的用法那个网站上有说明,可以用翻译工具辅助你一下,关于这个插件的使用是可以搜索到一些简易教程的...
  • 13011348778 :关于unity3d中Resources.Load的使用
    柏皇关3449 :答:Resources.Load是本地动态加载资源所用的方法,也就是你想动态加载的时候才用到它,比如子弹,特效,某些实时更换的图片什么的,建议此文件夹不要放太多东西,在打包的时候,它会单独把里面的所有东西都集中打包到一起,不管里面有...
  • 13011348778 :unity3d 怎样优化大场景模型
    柏皇关3449 :答:把大场景分成很多小场景。把地形跟建筑分开加载。比如有一个大场景,把他地形单独拿出来,分成比如10个小场景。然后把场景上的建筑用代码动态加载。当你进入第一个场景,加载跟第一个场景连接的第二个场景,当你快走到第二...
  • 13011348778 :unity3D 脚本里两个不同功能的代码如果能放一个脚本里效率会有所提升...
    柏皇关3449 :答:性能提升微乎其微。相比代码的维护上,建议把代码分开。如果结构做得好,耦合度低,很多代码还能复用到其他项目中。但是分不分开没有标准。理论上,继承于MonoBehaviour等unity内置类的类必须/建议一个cs文件。临时用的参数类/...
  • 13011348778 :在unity3d中怎样能让一段代码同时控制两个物体
    柏皇关3449 :答:在两个物体上面均挂载这个脚本就可以是相同的功能同时产生在这两个物体上面了,没有必要针对同一个功能对不同的物体写更多的脚本。
  • 13011348778 :UNITY3D 界面上多个相同的物体怎么能够提升新能
    柏皇关3449 :答:1.材质相同 2.动态批处理仅支持顶点数小于900的网格物体。3.再加上着色器使用顶点位置,法线和UV值三种属性,那么你只能批处理300顶点以下的物体 4.不要使用缩放 5.拥有lightmap的物体含有额外(隐藏)的材质属性,比如:...
  • 13011348778 :关于Unity3D“DontDestroyOnLoad”重复实例化的问题
    柏皇关3449 :答:这是你逻辑的问题...多了一个,说明你是在Start或者Awake函数里面实例化的,又用了DontDestroyOnLoad,不销毁,每次加载新场景,那不都会加一个吗...解决方法很多,比如你在实例化前先判断是否已经实例化了,已经实例化则不再...
  • 13011348778 :4399unity3d下载后为什么会无法加载
    柏皇关3449 :答:Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,在使用前需要先下载安装。但是,如果下载的Unity3D版本与您的电脑系统不兼容,如32位/64位系统、Windows/MacOS系统等,就会出现无法加载的情况。此外,如果下载的Unity3D不完整,某些文件没有...
  • 13011348778 :unity3d怎么求两个物体之间的向量方向?
    柏皇关3449 :答:输入此代码就行了。Unity3D是由Unity Technologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。PC、MAC、iPhone、ipad、...
  • 13011348778 :unity3d 2张图片切换完成个动作,2张和多张图片切换怎么写
    柏皇关3449 :答:序列帧??这是js的 把脚本拖到物体上,前提是要有mesh,然后给texture2d 数组赋值,直接拖动图片就行 var textures : Texture2D[];private var i : float = 0;function Update (){ if ("这里写上发生这个事件的条件...
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