Unity现在支持3dMax里的morpher了么

   更新日期:2024.05.10
支持的。blendshapes 3dsmax导出fbx时有个变形选项,勾上就可

  • 19547956360 :unity 模型能不能导入3dmax
    洪彬矿595 :答:一般用于模型的导入 直接把你的文件拖进MAX中 不要松鼠标等一会 会出现三个选项 打开(OPEN )导入(Merge)选这个 文件下-导入(Import)-选择你要的文件 它支持多种文件类型 导图片 在PS中画的路径都可以导进来 ...
  • 19547956360 :3dmax cloth修改器模拟结果转化为帧/Unity里是否可以使用3dMax里的Cloth...
    洪彬矿595 :答:我也遇到了同样的问题,网上找了半天也没找到相关的解决方法,unity似乎并不支持3dmax的cloth模拟出来的动画,若想让unity中的角色的衣服有动画,目前只能在3dmax里面把cloth动画做成骨骼动画了吧。另外unity里面自带有布料模拟器...
  • 19547956360 :怎么把3dsmax中的模型动画导入unity
    洪彬矿595 :答:首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.在unity中创建一个,双击打开这个,将动画文件拖到...
  • 19547956360 :怎么把3Dmax里面做的动画在unity中实现
    洪彬矿595 :答:创建一个AnimatorController,在场景中为模型添加Animator组件,组件的Avata为之前系统自动生成的Avatar。组件的AnimatorController为自己创建的。然后打开AnimatorController,将fbx的动画文件拖入controller。这样就可以用Animator控制3dMax...
  • 19547956360 :如何将3dmax场景模型通过unity3d来实现场景漫游?
    洪彬矿595 :答:首先要在3dsmax里创建好模型,记得要把模型的Y轴朝上,unity里是Y轴代表高度,材质这块注意只能是默认标准材质或多维子对象材质,如果要在unity里表现很真实的材质效果则可以在substance软件进行,三维模型从3dsmax导出是转为...
  • 19547956360 :unity3d文件能导入3dmax里面使用么
    洪彬矿595 :答:保存成fbx格式就行了
  • 19547956360 :3dmax模型导入unity比例问题,求助
    洪彬矿595 :答:首先Unity不支持VRay的材质,所谓材质 = shader(GPU程序)+数据(包括贴图、混合百分比、颜色和各种调节参数),而具体的视觉表现 = 材质 + 光照Unity 只支持它自己的材质和光照,你也可以自己写 shader 来扩展 Unity 的...
  • 19547956360 :如何将unity3d模型导入3ds.max中
    洪彬矿595 :答:.max 文件目前无法直接导入unity3d,用3dmax打开.max文件后,将其导出为.FBX或者.3DS或者.OBJ文件,再导入unity3d即可
  • 19547956360 :3DSMAX里面制作的模型能不能完全导入unity3D里?
    洪彬矿595 :答:模型导出之前需要框选塌陷,所有的模型和贴图名字都是英文或者数字,un不支持3D的颜色,所以模型只能贴图,纯颜色的必须是贴图,这样才能在un里显示。模型导出成fbx,比例因子设置为1,好像还有一些设置,我现在在被窝里,你要...
  • 19547956360 :问一个问题,unity3d场景能导入到3dmax中吗?
    洪彬矿595 :答:unity3d 文件是fbx 的话,直接将文件拖到max 上就可以吧。
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