Unity3D建好的场景放大看不到 近的才可以看到 如图! 求高手!
更新日期:2024.05.12
因为加了雾效,在远处就只能看到雾了
可以关闭或者调解雾效的距离,不过这不影响游戏,反而会增加游戏的真实感。而玩家是不会跑到那么高的地方
在edit——renderSetting中设置fog
上面那个是全景图,缩小了吧。缩小当然看不到了。
或者请重新详细描述你的问题
15099394967 :Unity3D建好的场景放大看不到 近的才可以看到 如图! 求高手!
利咱盼1011 :答:因为加了雾效,在远处就只能看到雾了 可以关闭或者调解雾效的距离,不过这不影响游戏,反而会增加游戏的真实感。而玩家是不会跑到那么高的地方 在edit——renderSetting中设置fog
15099394967 :如何在unity3d中做放大境效果
利咱盼1011 :答:我自己暂时仅仅想到用shader来做,自己尝试了一下,有放大镜的效果但是因为思路是放大采样图所以清晰度降低了。代码如下,看看对你有没有什么用吧。Shader "DEMO/BIG"{ Properties { _Distortion ("Distortion" , Range(0,...
15099394967 :unity3d为什么一播放视角就放大
利咱盼1011 :答:把这里这个选项关掉
15099394967 :unity3d怎么放大缩小后恢复
利咱盼1011 :答:当然能啊,不管是max还是maya,绑定蒙皮过之后肯定是能进行缩放的(max的biped骨骼要在体型模式下),高级一点儿的绑定的话骨骼都是带拉伸的,跟别说骨骼的缩放了。
15099394967 :unity3d中的water4太小了怎么办? 我想用water4铺满整个场景 但是直接...
利咱盼1011 :答:放大,在代码中改波浪大小 单个水的mesh拼接,换成方形的plane再拼 我记得unity中自带的水可以放大的来着。。。
15099394967 :unity3d 怎样优化大场景模型
利咱盼1011 :答:把大场景分成很多小场景。把地形跟建筑分开加载。比如有一个大场景,把他地形单独拿出来,分成比如10个小场景。然后把场景上的建筑用代码动态加载。当你进入第一个场景,加载跟第一个场景连接的第二个场景,当你快走到第二...
15099394967 :unity3d在地形上中了很多草,但在摄像机看到的只有附近的一点,怎么增 ...
利咱盼1011 :答:提高高度y值,或者将摄像机的view值调大,还有就是far值,可以看到更远的地方
15099394967 :模型导入unity3d中在scene中看不到
利咱盼1011 :答:模型导入unity3d中在scene中看不到的原因有:1、是模型太小了,可以新建一个Cube进行对比,适当放大模型即可。2、没开Everything,右上角Layers下拉框,把Everything的眼睛打开即可。
15099394967 :unity3d 怎么只打包一个场景
利咱盼1011 :答:见图。
15099394967 :Unity3D将第一人称视角放进环境中,人慢慢向下沉,有时不沉,但移动缓慢...
利咱盼1011 :答:比例尺不对,人物碰撞没有,你场景肯定按照u3d的尺寸是非常大,所以有时候动,有时不动,完
可以关闭或者调解雾效的距离,不过这不影响游戏,反而会增加游戏的真实感。而玩家是不会跑到那么高的地方
在edit——renderSetting中设置fog
上面那个是全景图,缩小了吧。缩小当然看不到了。
或者请重新详细描述你的问题
利咱盼1011 :答:因为加了雾效,在远处就只能看到雾了 可以关闭或者调解雾效的距离,不过这不影响游戏,反而会增加游戏的真实感。而玩家是不会跑到那么高的地方 在edit——renderSetting中设置fog
利咱盼1011 :答:我自己暂时仅仅想到用shader来做,自己尝试了一下,有放大镜的效果但是因为思路是放大采样图所以清晰度降低了。代码如下,看看对你有没有什么用吧。Shader "DEMO/BIG"{ Properties { _Distortion ("Distortion" , Range(0,...
利咱盼1011 :答:把这里这个选项关掉
利咱盼1011 :答:当然能啊,不管是max还是maya,绑定蒙皮过之后肯定是能进行缩放的(max的biped骨骼要在体型模式下),高级一点儿的绑定的话骨骼都是带拉伸的,跟别说骨骼的缩放了。
利咱盼1011 :答:放大,在代码中改波浪大小 单个水的mesh拼接,换成方形的plane再拼 我记得unity中自带的水可以放大的来着。。。
利咱盼1011 :答:把大场景分成很多小场景。把地形跟建筑分开加载。比如有一个大场景,把他地形单独拿出来,分成比如10个小场景。然后把场景上的建筑用代码动态加载。当你进入第一个场景,加载跟第一个场景连接的第二个场景,当你快走到第二...
利咱盼1011 :答:提高高度y值,或者将摄像机的view值调大,还有就是far值,可以看到更远的地方
利咱盼1011 :答:模型导入unity3d中在scene中看不到的原因有:1、是模型太小了,可以新建一个Cube进行对比,适当放大模型即可。2、没开Everything,右上角Layers下拉框,把Everything的眼睛打开即可。
利咱盼1011 :答:见图。
利咱盼1011 :答:比例尺不对,人物碰撞没有,你场景肯定按照u3d的尺寸是非常大,所以有时候动,有时不动,完