Unity支持3dsMax中的哪几种动画模式?

   更新日期:2024.04.27

Unity支持3ds Max中的以下几种动画模式:

  • 关键帧动画(Keyframe Animation):这是3ds Max中的默认动画模式。在这种模式下,用户在时间轴上设置关键帧,定义物体在关键帧时间点的位置、角度等参数。3ds Max会自动生成物体在两个关键帧之间的插值动画。这种动画模式非常直观,易于掌握,适合创作大多数动画。

  • 骨骼动画(Bone Animation):这种模式通过设置物体的骨骼系统来实现动画。用户只需要动画骨骼,unity会根据骨骼系统自动计算物体每个部件的动画。这种模式适合创作人物或其他含有关节的物体的动画。

  • 反向动力学(Inverse Kinematics):这是一种通过设置终端物体的位置来反向计算其关节角度的动画模式。使用这种模式可以非常轻松地让角色的手抓住物体或者脚踩住地面。这种模式通常与骨骼动画结合使用。

  • 动力学模拟(Dynamics):这种模式可以为物体设置物理属性,如质量、摩擦力等,3ds Max会根据大自然的物理规则动态模拟物体的运动。这种模式适合模拟布料、头发或水之类的自然运动效果。除此之外,3ds Max还支持角色动画控制器、运动轨迹等其他动画模式。综上,Unity可以很好地支持3ds Max中的大多数主流动画模式,这大大方便了3ds Max用户将作品导入Unity进行交互开发。



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    贲净宋4442 :答:首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.在unity中创建一个,双击打开这个,将动画文件拖到编...
  • 13178379334 :Unity现在支持3dMax里的morpher了么
    贲净宋4442 :答:支持的。blendshapes 3dsmax导出fbx时有个变形选项,勾上就可
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  • 13178379334 :请问unity3d支不支持3DSMAX中的VRAY材质?就是3D做的模型有VRAY材质,导 ...
    贲净宋4442 :答:不能用,说[简单]点3d世界中通用的只有这些:贴图坐标 ,顶点位置,顶点颜色,其他的不会包含(如VR中的反射系数,折射系数等等),所以导入unity3d中的数据只认识这些数据(简单理解,莫要深究,如果开发一个什么兼容插件...
  • 13178379334 :Unity3D能否支持3Dsmax的动画链接约束?
    贲净宋4442 :答:目前是不能支持的链接约束的,双手互换物体的动画在3DMAXBIP两足动物骨骼系统中有这样的功能,U3D是支持这个的,谢谢!
  • 13178379334 :3DSMAX里面制作的模型能不能完全导入unity3D里?
    贲净宋4442 :答:模型导出之前需要框选塌陷,所有的模型和贴图名字都是英文或者数字,un不支持3D的颜色,所以模型只能贴图,纯颜色的必须是贴图,这样才能在un里显示。模型导出成fbx,比例因子设置为1,好像还有一些设置,我现在在被窝里,你要...
  • 13178379334 :3dmax模型怎么导入Unity3D?3dmax模型导入Unity3D方法
    贲净宋4442 :答:3dmax模型导入Unity3D方法:在3dsMax中创建房子模型。执行Export→Export命令导出fbx模型。设置保存路径以及文件名。选择默认设置选项,单击OK按钮。再次单击OK按钮,即可生成fbx文件。创建一个Unity3D新项目。将生成的fbx文件导入...
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    贲净宋4442 :答:首先要在3dsmax里创建好模型,记得要把模型的Y轴朝上,unity里是Y轴代表高度,材质这块注意只能是默认标准材质或多维子对象材质,如果要在unity里表现很真实的材质效果则可以在substance软件进行,三维模型从3dsmax导出是转为...
  • 13178379334 :unity打开不了max文件
    贲净宋4442 :答:unity不能打开max文件。根据查询相关公开信息显示,因为Unity不支持3dsMax文件,3dsMax文件是一种专用的3D建模软件,而Unity是一种游戏开发软件。
  • 13178379334 :3dsmax路径变形动画如何导入unity3d
    贲净宋4442 :答:不支持的,关于UINTY的物体变形,要用到一个插件,Mega-Fiers。你可以看一下这个。
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